让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

《羊蹄山之魂》强调处脱探索!战斗系统全面进化

发布日期:2025-10-21 10:28    点击次数:189

在本日举行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,配置商Sucker Punch强调了本作绽开寰宇的摆脱探索特点。主角笃(Atsu)的复仇之旅将发生在一个极具包容性的游戏寰宇中,玩法不单体现时战斗摆脱度上,还涵盖了举座节拍的掌控。

本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox担任诠释,他们默示:“《羊蹄山之魂》不会催促你去鼓吹剧情”,并称这款游戏“在玩家摆脱度方面,高出了咱们此前配置的任何一部作品。”

展示中先容了多项系统,涵盖探索、叙事、战斗与成长机制。游戏一开动就展示了一项令东谈主惊喜的叙事成分:通落后辰倒叙的款式重温笃的昔时。玩家不错一键插足笃家东谈主被“羊蹄山六东谈主众”杀害前的生涯,游戏场景也会跟着操心切换而发生变化,展现出仿佛荫藏在纷乱寰宇中的“操心口袋空间”。这仅仅叙事机制的一部分,并非游戏寰宇内的超当然设定。

在探索流程中,玩家将战争到一个印迹系统,这一系统为进程提供了轻度指点。通过获取谍报(举例拷问敌东谈主),玩家会获取卡牌,手脚任务、印迹和筹备的图示边幅记载在菜单中。《羊蹄山之魂》也融入了卡牌系统。舆图上散布有赏格筹备、妙技解锁祭坛以及绘制师,匡助补全舆图信息。

Connel默示:“咱们以为最梦想的玩法是提起千里镜,在地平线上找点预想的东西,然后享受旅程。”一段视频展示中,玩家骑马穿过花田还能获取速率加成,凸显出游戏的意旨性与视觉作风。

夜晚安营时,马匹也会陪同傍边。营地系统让玩家不错烹调食品,并与紧要NPC互动。“咱们联想了一套机制,让要道脚色和升级系统主动来到你身边。”Sucker Punch解释称,“在营地中,你的‘狼群’伙伴们会出现,提供装备升级和特有谈具。这确保了你在路径中能当场完成强化准备,无需往复奔跑。”

战斗方面,游戏不竭了《对马岛之魂》的武士与忍者混协作风。笃可使用武士刀、蛇矛、双刀、链镰以及巨型大太刀,还配备弓、火枪、苦无与致盲粉等而已兵器。

这些兵器膨胀了前作中的战斗架势系统。举例,大太刀合适抗争体型宏大的敌东谈主;敌东谈主也可能在战斗中更换兵器,需要玩家纯真支吾。在展示中,一位敌方武士抽出蛇矛,而最好支吾款式是使用双刀。同期,笃可能因受到重击而失手落武,但她也不错通过击打敌东谈主让其兵器出手。

本作将于10月2日登陆PS5平台。